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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0341.txt < prev   
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Text File  |  1997-06-01  |  1.9 KB  |  43 lines

  1. On 30-Maj-97, Cameron James Bonde wrote:
  2. >to stop at just one! :) OK, I think a strategy/action (eg C&C) game
  3. >should be considered for the NEXT project (Lets get some practice
  4. >in first!). REASONS - (prepare yourself ;))
  5. >Because it isn't to reliant on flashy graphics. Most of the suggested
  6. >games obviously wouldnt compete with a pc graphically, but with these
  7. >types of games (ie Command&Conquer/worms/lemmings etc) cool ideas are
  8. >THE ONLY thing which makes them good! You dont see a single damn
  9.  
  10. Why C&C then? Why not a static strategy aka Battle Isle?
  11.  
  12. >shaded/textured polygon in C&C! but it`s a huge seller! and a brilliant
  13. >game (MULTIPLAYER!!!). So unless you can make something with 'UNREAL' ;) 
  14. >graphics, the best option is a realtime strategy/action game. (that is
  15.  
  16. Again, why realtime?
  17.  
  18. >if you want to annoy PC owners and who doesnt!)
  19. >Graphically it`ll be possible to make it detailed WITHOUT heavy processor
  20. >strain. No need for scrolling either! I suggest a game with base building
  21. >(but something different from C&C) because you get that feeling of
  22. >ownership, and terror when its being destroyed!
  23. >But the most important thing is MULTIPLAYER! Thats what the Amiga
  24.  
  25. And very important thing also is AI. It's VERY hard to make good AI,
  26. especially on slow computer like A1200. Look how BI's AI is slow on larger
  27. levels, and how stupid Dune2 AI is.
  28.  
  29. >really lacks and thats why I also own SATAN'S computer. There needs 
  30. >to be atleast a 2 player/serial link, or 4 player split screen team thing.
  31. >Hell if you were real ambitious what about a network/internet game!
  32.  
  33. And email gaming, if possible.
  34.  
  35. -- 
  36. _        _  _         _  _          _                                   _
  37. \--- :_ :_ :_::- --: : ::_) _: --- \/ ----------------------------------/
  38. \\_: !_)!_,! !!_,  !,!_!! \(_! ::::..::::      nEVERmIND     :::'`::::_//
  39. `\------------------------------------------------------------- /\ ----/'
  40.   Nikola Smolenski - member of Team AMIGA             smolensk@eunet.yu
  41.  
  42.  
  43.